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hearthstone-druide

Deck Druide Combo V8.1

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Voila mon deck principal qui reste très stable en fonction de la méta. C’est pour moi, l’un des decks les plus fun à jouer par sa grande variabilité de jeu (contrairement au miracle rogue qui reste assez similaire tout le temps) Il s’agit déjà de la version v8 car je le modifie régulièrement pour l’optimiser à fond.

Ce deck est un alliage de carte situationnelle, de mise sous pression rapide, et un combo dévastateur ultra connu.

Voici la liste des cartes :

hearthstone-druid-8.1

  • 2 * [Innervation] : Essentiel dans un deck druide, grosse pression en avance sur les tours.
  • 2 * [Croissance sauvage] : Excellent en Early, pas mal en late pour piocher
  • 2 * [Colère] : Sort pas cher pour enlever des créatures + source de pioche + Activateur d’Oeuf
  • 1 *[ Marque du fauve] : activateurs d’Oeuf + Boost une creature ([ Cairne Sabot-de-Sang], [Gardien du bosquet], [Yéti noroît], [Ancien du savoir])
  • 1 * [Oeuf de nérubien] : Préviens les dégats de zone, carte Naxx puissante
  • 2 * [Rugissement sauvage] : Carte de combo ou d’urgence pour clean, ou combo partiel avec les créatures sur la board
  • 1 * [Chasseur de gros gibier] : Carte situationnelle très efficace pour enlever les grosses créatures
  • 2 * [Balayage] : Très important
  • 2 * [Gardien du bosquet] : Un des meilleurs tour 4 du jeu par sa faculté à remove + avoir un minion en jeu au tour d’après. Le silence est apprécié dans certains match up.
  • 2 * [Yéti noroît] : Le tour 4 inconstable avec un combo innervation + pièce pour le jouer en tour 1
  • 2 * [Chevalier de la mort spectral] : Le tour 5 Naxx qui est incontestable maintenant. Carte surpuissante immunisé des sorts avec 6 de vie.
  • 2 * [Druide de la Griffe] : Provocation tour 5, bon finisheur en mode charge.
  • 2 * [Force de la nature] : Combo essentiel avec [Rugissement Sauvage] peut servir à clean mais ce n’est pas bon signe.
  • 1 * [Cairne Sabot-de-Sang] : en bref 2 yéti pour le prix d’un et demi
  • 1 * [Le Chevalier noir] : Carte Situationnelle pour enlever une provocation embêtante. Lorsqu’on joue cette carte à un moment opportun (peu de carte en main chez l’adversaire) c’est généralement la victoire garantie sauf pioche insolente
  • 2 * [Ancien de la guerre] : Gros taunt ou une 10 – 5 dans des situations ultra specifique (derrière une provoc avec les sorts adverses clefs déjà utilisés)
  • 2 * [Ancien du savoir] : Réduit la taille du deck ou donne 5 points de vie.
  • 1 * [Cénarius] : Carte non essentielle mais peut permettre de gagner quelques parties, et retourner des situations.

 

Bien, après la liste des cartes voici quelques conseils de jeu.

1) Le deck est un faux deck de controle dans le sens où il est facile de prendre le dessus rapidemment et obliger l’adversaire à nous contrôler. Beaucoup de parties seront perdus si on tombe dans le piège du sur contrôle. L’objectif reste de faire tomber la vie de l’adversaire à 14 sans provocation adverse pour le combo (force de la nature)

2) Le mulligan est capital (balayage, chevalier de la mort spectral, yeti, oeuf, colère, croissance sauvage, innervation, gardien du bosquet) sont les cartes que vous voulez en main.

 

Le gros problème du deck était la vulnérabilité aux sorts (exécution, frog, polymorph) mais avec la mise à jour de Naxx, le problème est bien moins important. Le deuxième problème était l’early qui m’a causé bien des maux de tête en cas d’absence d’innervation. On se fait poutrer rapidemment et même le balayage devient faible. J’ai tout essayé, pagle, cho, mukla pour réduire la pression d’early et essayer d’en mettre aussi rien n’était bien efficace. L’Oeuf + Provocation devient pas mal comme alternative à l’innervation.

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